Presença
Estrelato, Encantamento, Sublimitas.
| Tipo | Mental |
|---|---|
| Ameaça à Máscara | Baixa a média |
| Ressonância | Sanguínea |
| Clãs com afinidade | Brujah, Ministério, Ravnos, Toreador e Ventrue |
Presença permite influenciar as emoções de outras pessoas. Alguns poderes atraem a atenção do alvo. Outros provocam medo ou fortalecem sua ligação com o vampiro.
O alvo continua capaz de pensar e escolher como agir. Seu comportamento será influenciado pelo efeito emocional estabelecido pelo poder.
Funcionamento
A ativação produz uma reação emocional definida pelo poder utilizado. Essa influência costuma parecer natural enquanto permanece ativa.
Presença pode facilitar uma tentativa de persuasão. O sucesso ainda depende da interação e do teste correspondente.
Os poderes também podem alterar a disposição do alvo em relação ao usuário. Encantamento, por exemplo, faz com que a vítima procure agradar o vampiro durante sua duração. Um pedido prejudicial exige uma nova resistência.
A opinião original do alvo pode retornar após o encerramento do efeito. As consequências das ações realizadas durante a cena permanecem.
Alcance
O alvo precisa estar fisicamente presente ou dentro do alcance da voz do usuário. Contato visual será exigido apenas quando o poder determinar essa condição.
Magnetismo Estelar permite transmitir Presença por uma comunicação eletrônica ao vivo. Gravações permanecem sem efeito sobrenatural.
Poderes capazes de alcançar várias pessoas seguem o limite indicado em sua descrição. Cada alvo reage conforme o resultado aplicado a ele.
Aplicação dos poderes
Fascínio amplia o impacto social do vampiro. O poder favorece interações baseadas em atração ou admiração.
Amedrontar fortalece tentativas de intimidação. Sua influência faz com que a presença do usuário pareça ameaçadora.
Encantamento concentra a atenção do alvo no vampiro. A vítima procura manter sua aprovação durante a duração do efeito.
Olhar Aterrorizante provoca uma reação imediata de medo. Majestade impede que os presentes ajam livremente diante do usuário enquanto o poder estiver ativo.
Convocação faz com que uma pessoa procure chegar até o vampiro. O alvo escolhe um meio viável de cumprir esse impulso e preserva a própria segurança durante o percurso.
Cada poder possui duração própria. A influência termina quando essa duração se encerra ou quando uma condição descrita interrompe o efeito.
Limitações
Efeitos de Presença não se acumulam. Quando mais de um poder alcança o mesmo alvo, aplica-se o efeito válido para a situação.
Adversários envolvidos em confronto violento resistem às formas comuns de influência. Olhar Aterrorizante e Majestade permanecem aplicáveis nessas condições.
Mente Inabalável, de Fortitude, auxilia na resistência contra Presença. Sentir o Invisível, de Auspícios, pode detectar sua ativação.
A Disciplina atua conforme o alcance de cada poder. Sua influência termina diante de condições que interrompam a duração ou permitam uma nova resistência.
Presença e Dominação
Presença altera o estado emocional do alvo. A pessoa afetada escolhe sua reação dentro da influência recebida.
Dominação impõe uma instrução sobrenatural. O alvo executa a ação definida pelo comando quando o poder obtém sucesso.
Um pedido favorecido por Presença continua sendo interpretado pelo alvo. Uma ordem de Dominação estabelece diretamente a conduta exigida.
Presença costuma ser aplicada durante interações sociais. Dominação é utilizada quando o vampiro precisa determinar uma ação específica.
Uso em interpretação
O usuário deve informar o poder empregado e indicar quem será afetado. A cena seguirá a duração prevista pela habilidade.
O jogador afetado interpreta a emoção estabelecida pelo poder. A forma de demonstrá-la permanece sob sua responsabilidade.
Pedidos prejudiciais seguem as condições de resistência do poder utilizado. A decisão considera o risco percebido pelo alvo naquele momento.
O encerramento do efeito devolve ao personagem sua disposição habitual. Ele pode reagir posteriormente às decisões tomadas durante a influência.
Presença em Vesuvius
Presença mantém sua estrutura da V5 em Vesuvius. Os poderes disponíveis serão adaptados individualmente ao funcionamento do FiveM.
Em interações entre jogadores, o poder utilizado deve ser informado com clareza. A resistência será resolvida conforme as regras aplicáveis.
Atualizada em 10/10/2026 · ver histórico