Brujah
O Clã Erudito
Ralé, Punks, Hipsters, Prometeanos, Rebeldes, Reis-Filósofos, Helenos
| Disciplinas | Celeridade, Potência e Presença |
|---|---|
| Plural | Brujah |
| Pronúncia | BROO-hah |
| Maldição | Temperamento Violento |
| Compulsão | Rebelião |
Brujah são um dos quatorze clãs vampíricos de Vampiro: A Máscara. Os Brujah são um clã de radicais e encrenqueiros, Abraçando aqueles dispostos a colocar alguém em seu devido lugar quando a situação exige. A maioria se vê como guerreiros com uma causa, e esses Rebeldes são guiados por suas paixões, força e dedicação aos próprios ideais, sejam eles quais forem.
Brujah geralmente são Abraçados entre aqueles que simpatizam com pessoas que não recuam. Eles procuram indivíduos que questionam o status quo e acolhem contraculturas. De lutadores impetuosos a pensadores críticos, o clã é fortalecido por sua capacidade de resistir à tempestade e perseverar diante das dificuldades. Os Brujah são comumente confundidos com punks de rua ou anarquistas que procuram apenas confusão. Isso está longe da verdade.
Maldição e Compulsão
Temperamento Violento
Uma raiva permanece latente no fundo da mente de um Brujah, e a menor provocação pode lançá-lo em um frenesi furioso.
Rebelião
O Brujah anseia por se posicionar contra aqueles que representam o status quo. Esse impulso não cessa até que ele tenha desobedecido ordens, contrariado expectativas ou mudado a opinião de alguém.
Exemplos de arquétipos
Ativista Não-Vivo — A morte não impediu este Membro de lutar por suas causas. Mobilizando mortais e Membros, seu objetivo é derrubar estruturas de poder por dentro.
Punk Provocador — Em um clã cheio de ativistas francos ou fisicamente engajados, ainda existem aqueles que buscam mais a adrenalina da luta do que a causa em si. Eles provocam conflitos com pessoas mais fracas e procuram confusão onde conseguirem encontrá-la. A euforia e a recompensa imediata da situação bastam por algum tempo, mas nunca duram. Eventualmente, aqueles que desejam impedi-los começam a aparecer.
Negador de Cartago — Cartago, mito ou não, ocupa permanentemente a mente deste Membro. A ideia de uma utopia entre mortais e Membros é algo que ele deseja testemunhar um dia. Sua ligação com o mundo mortal é maior do que a de um vampiro comum, trabalhando para unir aqueles que consegue.
O Erudito — Diferente de outros membros de seu clã, prefere devorar conhecimento em vez de esmagar crânios. Não se engane quanto à sua força bruta, mas ela costuma ser melhor usada ao carregar grandes quantidades de tomos empoeirados e artefatos.
Atualizada em 10/10/2026 · ver histórico