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VesuviusDiscord

Dominação

Encantamento de Serpente, Mesmerismo, Mentis Imperium.

TipoMental
Ameaça à MáscaraBaixa
RessonânciaFleumática
Clãs com afinidadeLasombra, Malkaviano, Salubri, Tremere, Tzimisce e Ventrue

Dominação permite controlar as ações de outra pessoa por meio de comandos sobrenaturais. Seus poderes também podem remover lembranças ou alterar a memória do alvo.

A Disciplina atua diretamente sobre a mente. O resultado depende do poder utilizado, da formulação da ordem e da resistência do alvo.

Funcionamento

A maioria dos poderes exige contato visual com um único alvo. A ordem deve ser pronunciada em um idioma compreendido por ele.

Voz Irresistível permite transmitir comandos sem contato visual. Telepatia permite transmitir a ordem diretamente à mente. Cada exceção depende do poder correspondente.

O alvo executa a instrução conforme sua capacidade. Ele conserva o conhecimento que já possuía e utiliza os recursos disponíveis naquele momento. Uma ordem fisicamente impossível termina sem efeito.

Durante a execução, o alvo permanece concentrado na instrução recebida. Ele responde apenas ao que foi determinado pelo comando. Esse estado impede o uso da Dominação como método de interrogatório.

Formulação dos comandos

A ordem precisa indicar uma ação compreensível. Comandos vagos dependem da interpretação do alvo e podem produzir um resultado diferente do esperado.

Compelir permite emitir uma ordem curta para execução imediata. Mesmerizar aceita instruções mais elaboradas, desde que possam ser concluídas durante a cena.

Diretiva Submersa permite associar uma ordem a uma condição futura. A instrução permanece dormente até que o gatilho aconteça. Cada alvo pode manter apenas uma diretiva desse tipo por vez.

A Dominação comum determina comportamentos. Alterações de personalidade ou opinião dependem de poderes específicos, como Implantar Sugestão.

Memória

Nublar a Memória remove a lembrança do momento atual. Seu alcance permanece limitado ao acontecimento recente.

A Mente Esquecida permite remover ou reconstruir lembranças com maior precisão. A extensão da alteração depende do resultado do teste.

O vampiro formula a lembrança substituta utilizando as informações que possui. A Dominação não fornece acesso automático às memórias originais do alvo. Substituições incoerentes podem ser questionadas posteriormente.

As alterações permanecem sujeitas ao funcionamento do poder empregado. Evidências externas também podem levar o alvo a perceber contradições.

Resistência

Mortais desprevenidos geralmente recebem os efeitos básicos sem teste. Um mortal pode resistir quando a ordem contraria sua natureza ou quando já foi submetido à Dominação durante a mesma cena.

Vampiros realizam o teste de resistência indicado pelo poder. Um vampiro de geração inferior à do usuário pode gastar Força de Vontade para anular a tentativa.

Uma falha total contra determinado alvo impede novas tentativas de Dominação sobre ele durante a história atual.

Fortitude pode oferecer proteção mental por meio de poderes apropriados. Outras defesas sobrenaturais dependem das regras que as acompanham.

Autopreservação

Ordens capazes de causar dano leve ou consequências sociais permitem resistência. O teste representa a reação do alvo diante de uma instrução contrária aos próprios interesses.

Comandos destinados a provocar ferimentos graves ou a morte do alvo exigem Decreto Terminal. A tentativa sempre permite resistência e pode gerar Máculas para o usuário.

A avaliação considera o resultado que o alvo consegue prever. Uma ordem aparentemente segura pode ser executada mesmo quando o vampiro conhece um risco oculto.

Duração

A duração acompanha o poder utilizado. Comandos imediatos terminam após a execução. Mesmerizar permanece ativo até o cumprimento da ordem ou o encerramento da cena.

Diretivas Submersas permanecem armazenadas até que sua condição seja atendida. Alterações de memória podem continuar por tempo indeterminado.

O fim de um efeito devolve ao alvo o controle normal de suas ações. A reação posterior depende do que ele recorda e das circunstâncias da cena.

Dominação e Presença

Dominação impõe uma instrução específica. O alvo executa a ação determinada dentro dos limites do poder.

Presença influencia o estado emocional e a maneira como o alvo percebe o vampiro. A decisão sobre como agir continua pertencendo ao alvo.

Dominação costuma depender de contato visual e comunicação direta. Presença pode alcançar várias pessoas conforme o poder utilizado.

Os efeitos também produzem reações diferentes. Uma vítima de Dominação pode perceber uma interrupção na própria vontade. Uma vítima de Presença tende a interpretar suas emoções como naturais enquanto o poder estiver ativo.

Uso em interpretação

O usuário deve informar o poder empregado e formular o comando completo. O alvo interpreta a ordem conforme o efeito descrito.

Detalhes ausentes não são acrescentados automaticamente. O comando “saia” determina o afastamento do alvo, mas não define o destino ou o comportamento adotado depois disso.

Pensamentos e sentimentos permanecem sob controle do jogador afetado quando o poder utilizado trata apenas de ações. Alterações internas dependem de uma capacidade que determine esse efeito.

Dúvidas sobre interpretação são resolvidas pelo Narrador. A decisão deve considerar o texto do poder e o resultado dos testes envolvidos.

Dominação em Vesuvius

Dominação mantém sua estrutura da V5 em Vesuvius. Os poderes disponíveis serão adaptados individualmente ao funcionamento do FiveM.

Em interações entre jogadores, a ordem deve ser informada de maneira clara. A resistência será resolvida pelas regras aplicáveis ao poder. Casos que envolvam autopreservação seguem as limitações descritas nesta página.

Atualizada em 10/10/2026 · ver histórico