Clãs
Um clã é uma linhagem vampírica. Ele representa o Sangue herdado por um vampiro no momento do Abraço e conecta seus membros a uma origem comum.
Dentro da sociedade dos Membros, o clã funciona como uma forma de parentesco, reputação e herança. Cada clã possui uma história própria, uma forma particular de ser visto pelos outros vampiros, afinidade com certas Disciplinas e uma maldição transmitida pelo Sangue.
A maioria dos Membros reconhece treze clãs principais, ainda que oficialmente há catorze. Alguns possuem grande influência dentro das seitas. Outros são mais reservados, independentes ou cercados por desconfiança.
O clã influencia o personagem, mas não resume toda a sua identidade. Dois vampiros do mesmo clã podem ter valores, objetivos e comportamentos muito diferentes. Ainda assim, a linhagem sempre deixa marcas na forma como o personagem é percebido, tratado e cobrado pela sociedade vampírica.
Em Vesuvius, esses Clãs poderão ser modificados para poderem se encaixar de forma mais fácil nas limitações do FiveM.
Os 14 Clãs
Desde a Idade das Trevas até as noites modernas, os quatorze clãs reconhecidos são:
Os Clãs
Banu Haqim — Os Juízes
Julgar, sentenciar, punir, executar, disciplinar.
Maldição: Sangue Nocivo.
Brujah — Os Rebeldes
Revoltar, protestar, lutar, opor, resistir.
Maldição: Temperamento Violento.
Gangrel — As Bestas
Mudar de forma, lutar, perseguir, rondar, resistir.
Maldição: Traços Bestiais.
Hecata — Os Necromantes
Ressuscitar, invocar e vincular fantasmas, investigar, pesquisar, sobreviver.
Maldição: Beijo Doloroso.
Lasombra — Os Manipuladores
Comandar, perseverar, alcançar, trapacear, manipular.
Maldição: Imagem Distorcida.
Malkaviano — Os Oráculos
Perceber, compreender, confundir, acalmar, prever.
Maldição: Perspectiva Fraturada.
Ministério — Os Tentadores
Influenciar, enredar, persuadir, negociar, cultivar.
Maldição: Repulsa à Luz.
Nosferatu — As Monstruosidades
Espionar, esconder, investigar, espreitar, observar.
Maldição: Repulsividade.
Ravnos — Os Nômades
Escapar, enganar, blefar, iludir, vagar.
Maldição: Condenados.
Salubri — Os Fugitivos
Curar, esconder, resistir, sobreviver, redimir.
Maldição: Caçados.
Toreador — Os Sedutores
Seduzir, atrair, obcecar, performar, encantar.
Maldição: Fixação Estética.
Tremere — As Bruxas
Estudar, aperfeiçoar, aprender, conspirar, realizar rituais e feitiçarias.
Maldição: Sangue Deficiente.
Tzimisce — Os Dragões
Agarrar, possuir, transfigurar, modificar, controlar.
Maldição: Enraizados.
Ventrue — Os Aristocratas
Governar, liderar, influenciar, resistir, comandar.
Maldição: Paladar Refinado.
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Atualizada em 10/10/2026 · ver histórico