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Clãs

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  1. 10/10/2026, 02:43atualimportação do GitBookImportado do GitBook

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Clãs

Um clã é uma linhagem vampírica. Ele representa o Sangue herdado por um vampiro no momento do Abraço e conecta seus membros a uma origem comum.

Dentro da sociedade dos Membros, o clã funciona como uma forma de parentesco, reputação e herança. Cada clã possui uma história própria, uma forma particular de ser visto pelos outros vampiros, afinidade com certas Disciplinas e uma maldição transmitida pelo Sangue.

A maioria dos Membros reconhece treze clãs principais, ainda que oficialmente há catorze. Alguns possuem grande influência dentro das seitas. Outros são mais reservados, independentes ou cercados por desconfiança.

O clã influencia o personagem, mas não resume toda a sua identidade. Dois vampiros do mesmo clã podem ter valores, objetivos e comportamentos muito diferentes. Ainda assim, a linhagem sempre deixa marcas na forma como o personagem é percebido, tratado e cobrado pela sociedade vampírica.

Em Vesuvius, esses Clãs poderão ser modificados para poderem se encaixar de forma mais fácil nas limitações do FiveM.

Os 14 Clãs

Desde a Idade das Trevas até as noites modernas, os quatorze clãs reconhecidos são:

Os Clãs

Banu Haqim — Os Juízes

Julgar, sentenciar, punir, executar, disciplinar.
Maldição: Sangue Nocivo.

Brujah — Os Rebeldes

Revoltar, protestar, lutar, opor, resistir.
Maldição: Temperamento Violento.

Gangrel — As Bestas

Mudar de forma, lutar, perseguir, rondar, resistir.
Maldição: Traços Bestiais.

Hecata — Os Necromantes

Ressuscitar, invocar e vincular fantasmas, investigar, pesquisar, sobreviver.
Maldição: Beijo Doloroso.

Lasombra — Os Manipuladores

Comandar, perseverar, alcançar, trapacear, manipular.
Maldição: Imagem Distorcida.

Malkaviano — Os Oráculos

Perceber, compreender, confundir, acalmar, prever.
Maldição: Perspectiva Fraturada.

Ministério — Os Tentadores

Influenciar, enredar, persuadir, negociar, cultivar.
Maldição: Repulsa à Luz.

Nosferatu — As Monstruosidades

Espionar, esconder, investigar, espreitar, observar.
Maldição: Repulsividade.

Ravnos — Os Nômades

Escapar, enganar, blefar, iludir, vagar.
Maldição: Condenados.

Salubri — Os Fugitivos

Curar, esconder, resistir, sobreviver, redimir.
Maldição: Caçados.

Toreador — Os Sedutores

Seduzir, atrair, obcecar, performar, encantar.
Maldição: Fixação Estética.

Tremere — As Bruxas

Estudar, aperfeiçoar, aprender, conspirar, realizar rituais e feitiçarias.
Maldição: Sangue Deficiente.

Tzimisce — Os Dragões

Agarrar, possuir, transfigurar, modificar, controlar.
Maldição: Enraizados.

Ventrue — Os Aristocratas

Governar, liderar, influenciar, resistir, comandar.
Maldição: Paladar Refinado.