Histórico
Animalismo
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Animalismo
| Tipo | Mental |
|---|---|
| Ameaça à Máscara | Baixa a média |
| Ressonância | Sangue animal |
| Clãs com afinidade | Gangrel, Nosferatu, Ravnos e Tzimisce |
Animalismo permite que o vampiro se comunique com animais e exerça influência sobre seu comportamento. Seus poderes também podem afetar a Besta presente em outros vampiros.
A Disciplina pode ser utilizada para reunir informações, controlar animais e melhorar a alimentação através de sangue animal.
Seus poderes afetam vertebrados. A Amálgama Colmeia Morta-Viva estende essa influência a insetos. Animais predadores são mais receptivos ao Animalismo. Testes realizados contra herbívoros possuem sua Dificuldade aumentada em um ponto.
Animalismo em Vesuvius
Animalismo mantém sua estrutura da V5 em Vesuvius. Os poderes disponíveis serão adaptados individualmente ao funcionamento do FiveM.