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Lasombra

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  1. 10/10/2026, 02:43atualimportação do GitBookImportado do GitBook

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Lasombra

O Clã da Noite

Magistrados, Sombras, Guardiões, Traidores, Místicos do Abismo.

DisciplinasDominação, Potência e Tenebrosidade
PluralLasombra
Pronúncialah-SOM-brah
MaldiçãoImagem Distorcida
CompulsãoImplacabilidade

Conhecidos como Magistrados ou Sombras, eles valorizam determinação, competência e vitória. Seus membros acreditam que o poder pertence àqueles capazes de conquistá-lo e mantê-lo, independentemente dos métodos necessários. Em vez de depender apenas de títulos, muitos Lasombra preferem controlar pessoas e instituições sem ocupar publicamente a posição de liderança.

Durante séculos, os Lasombra estiveram entre os principais clãs do Sabbat, exercendo influência sobre sua política e suas tradições religiosas. Nas Noites Finais, parte do clã abandonou a seita e negociou sua entrada na Camarilla. Essa mudança não foi aceita por todos, e muitos Lasombra continuam ligados ao Sabbat ou atuam de maneira independente. Mesmo entre aqueles admitidos na Torre de Marfim, a reputação de oportunismo, crueldade e traição permanece.

Os Lasombra procuram pessoas capazes de sobreviver à perda, à humilhação e ao fracasso. Alguns Senhores destroem deliberadamente a estabilidade de um possível candidato antes do Abraço, retirando seus recursos e relações para observar como ele reage. Aqueles que conseguem reconstruir a própria vida podem ser considerados dignos do Sangue. Para o clã, a adversidade revela quem possui força para governar e quem nasceu para ser governado.

Maldição e Compulsão

Imagem Distorcida

A imagem de um Lasombra aparece distorcida em espelhos, fotografias, transmissões e gravações. A deformação não impede que o vampiro seja identificado, mas deixa evidente que existe algo errado com ele. Pessoas familiarizadas com vampiros podem reconhecer imediatamente a natureza sobrenatural da imagem. Tecnologias que dependem diretamente da voz, da imagem ou da interação do Lasombra também podem apresentar falhas, dificultando o uso de celulares, câmeras e sistemas eletrônicos.

Implacabilidade

Para um Lasombra, o fracasso é inaceitável. Após falhar em uma ação, o vampiro sofre uma penalidade de dois dados em todas as suas ações até conseguir realizar com sucesso uma nova tentativa daquilo em que falhou. Impelido pelo próprio Sangue, ele tende a recorrer a métodos cada vez mais severos até alcançar seu objetivo.

Exemplos de arquétipos

Ativista — Um opositor persistente de alguma autoridade política, religiosa ou econômica. Sua disposição para enfrentar instituições poderosas chamou a atenção de um Lasombra que reconheceu nele a capacidade de resistir e conquistar influência.

Intermediário — Diplomata, negociador ou conselheiro acostumado a resolver disputas e construir acordos. Raramente ocupa a posição mais visível, mas controla quais informações chegam aos envolvidos e quais decisões serão tomadas.

Parasita da Fé — Inserido em uma instituição religiosa, utiliza a crença e a confiança dos fiéis para ampliar sua influência. Pode ser um verdadeiro devoto ou apenas alguém que compreende o poder exercido por templos, líderes espirituais e comunidades religiosas.

Vencedor — Alguém que acumulava conquistas antes mesmo do Abraço. Pode ter sido um atleta, empresário, artista ou criminoso bem-sucedido. Seu Senhor não se interessou apenas por seu talento, mas por sua incapacidade de aceitar uma derrota como resultado definitivo.

Observação sobre as Disciplinas

A combinação padrão dos Lasombra na V5 é Dominação, Oblivion e Potência. Em Vesuvius, entretanto, Oblivion foi substituída por Tenebrosidade.

As diferentes linhagens do clã também podem apresentar variações próprias, conforme decisão do Narrador:

Lasombra: utilizam Dominação, Potência e Tenebrosidade. Essa é a combinação padrão utilizada pelos membros do clã em Vesuvius.